AION 2 · compendium
Guide 00 · Démarrage

AION 2, par où commencer

Le jeu a seize systèmes de progression. Tu n'as pas besoin d'en comprendre seize. Voici ce qu'il faut faire, dans l'ordre, et surtout ce qu'il ne faut pas faire pendant tes premières semaines.

01Les stats qui comptent vraiment

AION 2 t'affiche des dizaines de statistiques. Au début, quatre suffisent. Si une ligne d'équipement ne fait pas partie de cette liste, ce n'est pas grave — prends-la et passe à autre chose. Le détail chiffré est sur la page Stats.

N° 1

Smite

Une chance de doubler tes dégâts sur un coup. C'est la meilleure statistique offensive du jeu, et elle est encore meilleure quand tu en as peu — donc au début, elle est imbattable.

Où la trouver : casque, cape, bracelet, carte Arcana Miroir, et les lignes 3 et 9 du Pet Genus.

N° 2

Augm. dégâts d'arme

Elle multiplie l'attaque de ton arme avant tout le reste du calcul, dans son propre compartiment. Concrètement : plus ton arme est bonne, plus cette ligne rapporte.

Où la trouver : arme et garde uniquement. C'est tout.

N° 3

Augm. dégâts

Un pourcentage qui s'applique à tous tes dégâts. En Corée elle est devenue faible parce que les joueurs en ont accumulé des tonnes — mais au lancement tu en auras peu, donc elle vaudra bien davantage.

Où la trouver : torse, arme, garde, pantalon, et les manapierres.

N° 4

Vitesse de combat

Tu attaques plus vite, donc tu tapes plus souvent. Simple et efficace. Attention : elle dépend de ton ping et de tes images par seconde — 150 à 200 ms de ping en plus, c'est près de la moitié de tes dégâts en moins.

Où la trouver : arme, garde, gants, collier, carte Arcana Calice.

Le socle

Attaque

Pas glamour, mais tout le reste se multiplie dessus. Elle vient de ton arme, de son niveau de renforcement, et de tes bijoux. C'est pour ça que monter ton arme passe avant tout.

Où la trouver : partout, mais surtout le renforcement de l'arme.

Le péage

Précision

Sans elle, tes coups sont parés et tu ne fais littéralement rien. Chaque donjon a un seuil. Atteins le seuil, puis arrête net — au-delà, chaque point vaut de moins en moins.

Où la trouver : colliers, boucles d'oreilles, et les lignes de remplissage de ton armure.

Une règle qui va te surprendre

Quand tu relances les lignes d'un équipement, ne choisis pas la stat la plus forte — choisis la plus rare. Sur une arme, l'Augm. dégâts sort à 2 %, l'Augm. dégâts d'arme à 4 %. Si l'Augm. dégâts tombe, tu la gardes, même si l'autre est légèrement meilleure : tu peux repêcher la fréquente, pas la rare.

02Ton parcours, étape par étape

Coche au fur et à mesure — le site s'en souvient. Ne saute pas de phase : chaque étape rend la suivante plus efficace, et faire les choses dans le désordre coûte des semaines de ressources.

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Phase 1 — Pendant que tu montes

Niveau 1 au niveau max

Tout l'équipement que tu portes en route sera remplacé, donc tu n'y investis rien de précieux. Attention à l'ordre, il est contre-intuitif : la quête principale passe en dernier, après les donjons scellés, les quêtes vertes et les plumes. La route complète est sur la page Leveling.

Phase 2 — Au niveau maximum

Les premières semaines

Là, tu commences à construire pour de vrai. L'ordre compte énormément.

Phase 3 — Quand tu es installé

Un à deux mois plus tard

Tu as ton équipement définitif en vue. C'est maintenant que tu sors les ressources rares que tu as gardées.

03Les sept pièges

Ce sont les erreurs que font tous les débutants. Aucune ne se voit sur le moment : tu ne t'en rends compte que des semaines plus tard, quand tu découvres ce que tu as perdu.

PIÈGE 1

Mettre du matériel précieux sur un équipement de passage

Quatre choses disparaissent complètement quand tu transfères ton équipement vers une meilleure pièce : les manapierres, les Theostones, les lignes Potential, et la ligne bonus de la Pierre philosophale. Sur un équipement que tu vas remplacer dans deux semaines, ce sont des ressources jetées.

Ce que tu perds : les pierres supérieures coûtent extrêmement cher, et tu les rachètes intégralement.
PIÈGE 2

Verrouiller des lignes de Pet Genus trop tôt

Chaque ligne que tu verrouilles rend la relance suivante plus chère. Et tant que ton plateau n'est pas au niveau 10, tu ne peux pas tirer les meilleures lignes de toute façon. Monte chaque plateau au niveau 10 en ignorant complètement ce que tu obtiens, puis seulement là, commence à verrouiller.

Ce que tu perds : plusieurs semaines de cristaux de familier, pour des lignes que tu vas casser ensuite.
PIÈGE 3

Vendre ou démonter les objets Uniques

Les objets jaunes que tu ne peux pas porter ne sont pas des déchets. Ce sont les matériaux qui servent à relancer les lignes de ton propre équipement : on les transforme en Pierres de Sync, et en fragments de transfert. Garde-les tous, sans exception.

Ce que tu perds : tu rachètes à l'hôtel des ventes ce que tu avais déjà, à prix fort.
PIÈGE 4

Se précipiter sur le premier équipement Héroïque

Passer une pièce en Héroïque consomme des fragments rares : il faut sacrifier deux à quatre pièces Héroïques entières pour une seule pierre de transfert, plus cinq pierres jaunes en supplément. Le premier set Héroïque du jeu (Esprit ancien) sera remplacé par le deuxième (Ombre fanée). Attends-le, et accumule les fragments entre-temps.

Ce que tu perds : l'équivalent de quatre pièces Héroïques, sur un équipement temporaire.
PIÈGE 5

Étaler tes compétences au lieu d'en monter deux

Une compétence au niveau 20 débloque un troisième emplacement de spécialisation, et c'est là que ta build s'allume. Sur certaines classes — Gladiateur (Frappe écrasante) et Templier (Jugement) en tête — une seule compétence représente plus de 60 % de tes dégâts. Cinq compétences au niveau 16 valent bien moins que deux au niveau 20.

Ce que tu perds : la moitié de ta puissance, sans t'en apercevoir.
PIÈGE 6

Renforcer tes runes

Les runes sont le seul équipement du jeu qui explose quand le renforcement échoue. Et leur intérêt n'arrive qu'au niveau +6, quand la Vitesse de combat apparaît. Les meilleurs joueurs coréens plafonnent autour de +7 : c'est dire le coût. Une rune à +3 ne te donne presque rien.

Ce que tu perds : la pièce entière, définitivement.
PIÈGE 7

Oublier les Éclats de puissance

C'est un simple consommable qu'on équipe et qu'on oublie. La version normale donne +4,65 % de dégâts, la version supérieure +8,9 % — davantage que ce que t'apporteront des semaines d'optimisation d'équipement. Ne fais jamais un donjon sérieux sans.

Ce que tu perds : près de 9 % de dégâts, gratuitement, à chaque combat.

04Ta routine

La règle d'or : tout ce qui a un nombre d'entrées limité passe en premier. Ces entrées ne se reportent pas au lendemain. Le reste peut attendre.

Chaque jour

  • Tes donjons à entrées limitéesNon négociable, et toujours en premier.
  • Les donjons scellésTa source de points Daevanion.
  • Ramasser les plumesElles deviennent des parchemins d'amulette et des Pierres de sagesse.
  • Les cubes cachés croisés en routeTrente secondes, du gain permanent.
  • Les âmes de familiersLe Pet Genus profite à tous tes personnages du serveur.

Chaque semaine

  • Le raidLa seule source de bracelet, donc de Sagesse, donc de Smite.
  • Les fragments de familierNe saute jamais cette semaine-là.
  • L'AbysseLes points d'Abysse deviennent des fragments de stigma.
  • Les forts et bastionsLes parchemins de ceinture ne viennent que de là.
  • Une seule passe de relanceSur une pièce, en visant une ligne précise. Pas de saupoudrage.

Et le reste du temps

Deux réflexes à prendre dès le premier jour, et qui ne coûtent rien. Extrais tout l'équipement inutile vers le Closet plutôt que de le vendre — chaque apparence débloquée te donne des statistiques permanentes que tu ne perdras jamais. Et ne laisse jamais une alvéole de manapierre vide, même avec une pierre grise : un emplacement vide, c'est de la puissance jetée.

05Ce dont tu n'as pas à t'occuper

Ces systèmes existent, les guides coréens en parlent beaucoup, et ils ne te concernent pas encore. Tu peux les ignorer sans culpabiliser.

TheostonesMoins de 1 % de tes dégâts. Prends celle qui a le plus beau reflet sur l'arme.
PotentialPerdu au transfert. Réservé à ton équipement définitif.
PénétrationUne des plus faibles statistiques du jeu : elle ne retire que 10 % de sa valeur aux dégâts.
PerfectSix fois plus faible que le Smite par point. Ce n'est pas une priorité.
Multi-hitCorrecte, mais loin derrière tes quatre stats principales.
RunesVoir le piège n° 6. Reviens quand tu as du stock à perdre.
Plateau AzphelLe plateau Daevanion PvP. Zéro valeur en PvE.
RésistancesRésistance critique, Multi-hit, dégâts d'arme, dégâts de dos : les boss n'ont aucune de ces statistiques, donc rien à leur résister.
BrocheElle ne tombe qu'au troisième raid (Muspel). Tu ne la verras pas avant longtemps.

06Le vocabulaire, en clair

AION 2 a le don de donner des noms proches à des choses différentes. Voici de quoi t'y retrouver.

Bind, Sync, Reset — quelle différence ?
Ce sont les trois boutons du menu Liaison d'âme, et ils font des choses complètement différentes. Bind augmente l'efficacité de tes lignes existantes, sans les changer. Sync reroll une seule ligne à la fois. Reset mélange toutes tes lignes d'un coup. En pratique, tu utilises Sync quand une seule ligne te déplaît, et Reset quand la pièce entière est ratée.
Manapierre, pierre d'esprit, Theostone
Trois pierres qu'on insère dans l'équipement, mais pas au même endroit. Les manapierres vont dans les armes et les armures. Les pierres d'esprit vont dans les bijoux. Les Theostones vont uniquement dans l'arme et donnent un effet qui se déclenche au hasard — et qui, en PvE, représente moins de 1 % de tes dégâts.
Unique, Héroïque — c'est quoi le meilleur ?
L'ordre monte : Transmission (bleu-vert), puis Unique (jaune), puis Héroïque (orange). L'Unique monte jusqu'à +15, l'Héroïque jusqu'à +20, et les deux ajoutent ensuite 5 niveaux d'Amp. Contre-intuitif mais important : tout travailler sur de l'Unique est bien moins cher que sur de l'Héroïque. Prends ton temps avant de passer à l'orange.
Amp, c'est quoi ces losanges bleus ?
Une fois ton équipement à +15 (ou +20 en Héroïque), tu peux ajouter cinq niveaux supplémentaires appelés Amp, représentés par des losanges bleus sur l'icône. Ils débloquent de nouvelles statistiques oranges. Sur une arme au maximum : +150 d'Attaque et +5 % d'Augm. attaque. Sur une armure : +400 de Défense et PV, +5 %. Sur un bijou : +100 d'Attaque, +200 de Défense, +5 % d'Augm. attaque.
Pet Genus, en une phrase
Cinq plateaux, neuf lignes chacun, que tu relances au hasard pour obtenir des statistiques. Deux choses à retenir : c'est partagé entre tous tes personnages du serveur, donc c'est le meilleur investissement à long terme du jeu ; et les lignes 3 et 9 sont les seules qui donnent du Smite, donc c'est là que tu concentres tes efforts.
Daevanion, Arcana, Stigmas — je m'y perds
Daevanion : huit grands plateaux de cases où tu dépenses des points pour des statistiques et des niveaux de compétence. Le respec est presque gratuit, donc pas de stress. Arcana : un système de cartes, à voir comme un deuxième équipement — chaque carte donne une statistique de Panthéon et jusqu'à quatre lignes de stats ou de compétences. Stigmas : des compétences spéciales à longue recharge, montées avec des fragments obtenus en Abysse et en PvE.
Panthéon, Sagesse, Smite — le lien
Les statistiques de Panthéon sont des paquets à double effet, nommés d'après les divinités. La Sagesse [Lumiel] réduit ton coût en MP et augmente ton Smite. C'est pour ça que le bracelet et la carte Arcana Miroir sont si recherchés : ils sont ta principale source de Smite en dehors du casque et de la cape.
Pourquoi mon arme avant mon armure ?
Parce que sur une arme, le renforcement ne monte que l'Attaque — et l'Attaque est la valeur sur laquelle tous tes pourcentages viennent se multiplier. Une armure te donne de la défense et des points de vie, utiles mais qui ne multiplient rien. À investissement égal, l'arme rapporte bien davantage. Et jusqu'à +10, le renforcement est garanti : zéro risque, zéro perte.
Fabriqué ou trouvé en donjon ?
L'équipement fabriqué part avec une ligne de statistique en plus, et son Potential est déjà au maximum — 5 % d'Augm. dégâts sur une arme contre 2,4 % pour un objet de donjon. L'écart est énorme. Si tu ne peux pas t'offrir du fabriqué tout de suite, joue avec ce que tu trouves et accumule les matériaux pour le jour où.
« Source », le bouton que personne ne connaît
Sélectionne n'importe quel objet en jeu et clique sur Source : le jeu te dit exactement d'où il vient et comment l'obtenir. C'est la réponse à 90 % des « où on farm ça ? » de ton salon Discord.