01Les stats qui comptent vraiment
AION 2 t'affiche des dizaines de statistiques. Au début, quatre suffisent. Si une ligne d'équipement ne fait pas partie de cette liste, ce n'est pas grave — prends-la et passe à autre chose. Le détail chiffré est sur la page Stats.
Smite
Une chance de doubler tes dégâts sur un coup. C'est la meilleure statistique offensive du jeu, et elle est encore meilleure quand tu en as peu — donc au début, elle est imbattable.
Où la trouver : casque, cape, bracelet, carte Arcana Miroir, et les lignes 3 et 9 du Pet Genus.
Augm. dégâts d'arme
Elle multiplie l'attaque de ton arme avant tout le reste du calcul, dans son propre compartiment. Concrètement : plus ton arme est bonne, plus cette ligne rapporte.
Où la trouver : arme et garde uniquement. C'est tout.
Augm. dégâts
Un pourcentage qui s'applique à tous tes dégâts. En Corée elle est devenue faible parce que les joueurs en ont accumulé des tonnes — mais au lancement tu en auras peu, donc elle vaudra bien davantage.
Où la trouver : torse, arme, garde, pantalon, et les manapierres.
Vitesse de combat
Tu attaques plus vite, donc tu tapes plus souvent. Simple et efficace. Attention : elle dépend de ton ping et de tes images par seconde — 150 à 200 ms de ping en plus, c'est près de la moitié de tes dégâts en moins.
Où la trouver : arme, garde, gants, collier, carte Arcana Calice.
Attaque
Pas glamour, mais tout le reste se multiplie dessus. Elle vient de ton arme, de son niveau de renforcement, et de tes bijoux. C'est pour ça que monter ton arme passe avant tout.
Où la trouver : partout, mais surtout le renforcement de l'arme.
Précision
Sans elle, tes coups sont parés et tu ne fais littéralement rien. Chaque donjon a un seuil. Atteins le seuil, puis arrête net — au-delà, chaque point vaut de moins en moins.
Où la trouver : colliers, boucles d'oreilles, et les lignes de remplissage de ton armure.
Une règle qui va te surprendre
Quand tu relances les lignes d'un équipement, ne choisis pas la stat la plus forte — choisis la plus rare. Sur une arme, l'Augm. dégâts sort à 2 %, l'Augm. dégâts d'arme à 4 %. Si l'Augm. dégâts tombe, tu la gardes, même si l'autre est légèrement meilleure : tu peux repêcher la fréquente, pas la rare.
02Ton parcours, étape par étape
Coche au fur et à mesure — le site s'en souvient. Ne saute pas de phase : chaque étape rend la suivante plus efficace, et faire les choses dans le désordre coûte des semaines de ressources.
Phase 1 — Pendant que tu montes
Niveau 1 au niveau maxTout l'équipement que tu portes en route sera remplacé, donc tu n'y investis rien de précieux. Attention à l'ordre, il est contre-intuitif : la quête principale passe en dernier, après les donjons scellés, les quêtes vertes et les plumes. La route complète est sur la page Leveling.
Phase 2 — Au niveau maximum
Les premières semainesLà, tu commences à construire pour de vrai. L'ordre compte énormément.
Phase 3 — Quand tu es installé
Un à deux mois plus tardTu as ton équipement définitif en vue. C'est maintenant que tu sors les ressources rares que tu as gardées.
03Les sept pièges
Ce sont les erreurs que font tous les débutants. Aucune ne se voit sur le moment : tu ne t'en rends compte que des semaines plus tard, quand tu découvres ce que tu as perdu.
Mettre du matériel précieux sur un équipement de passage
Quatre choses disparaissent complètement quand tu transfères ton équipement vers une meilleure pièce : les manapierres, les Theostones, les lignes Potential, et la ligne bonus de la Pierre philosophale. Sur un équipement que tu vas remplacer dans deux semaines, ce sont des ressources jetées.
Ce que tu perds : les pierres supérieures coûtent extrêmement cher, et tu les rachètes intégralement.Verrouiller des lignes de Pet Genus trop tôt
Chaque ligne que tu verrouilles rend la relance suivante plus chère. Et tant que ton plateau n'est pas au niveau 10, tu ne peux pas tirer les meilleures lignes de toute façon. Monte chaque plateau au niveau 10 en ignorant complètement ce que tu obtiens, puis seulement là, commence à verrouiller.
Ce que tu perds : plusieurs semaines de cristaux de familier, pour des lignes que tu vas casser ensuite.Vendre ou démonter les objets Uniques
Les objets jaunes que tu ne peux pas porter ne sont pas des déchets. Ce sont les matériaux qui servent à relancer les lignes de ton propre équipement : on les transforme en Pierres de Sync, et en fragments de transfert. Garde-les tous, sans exception.
Ce que tu perds : tu rachètes à l'hôtel des ventes ce que tu avais déjà, à prix fort.Se précipiter sur le premier équipement Héroïque
Passer une pièce en Héroïque consomme des fragments rares : il faut sacrifier deux à quatre pièces Héroïques entières pour une seule pierre de transfert, plus cinq pierres jaunes en supplément. Le premier set Héroïque du jeu (Esprit ancien) sera remplacé par le deuxième (Ombre fanée). Attends-le, et accumule les fragments entre-temps.
Ce que tu perds : l'équivalent de quatre pièces Héroïques, sur un équipement temporaire.Étaler tes compétences au lieu d'en monter deux
Une compétence au niveau 20 débloque un troisième emplacement de spécialisation, et c'est là que ta build s'allume. Sur certaines classes — Gladiateur (Frappe écrasante) et Templier (Jugement) en tête — une seule compétence représente plus de 60 % de tes dégâts. Cinq compétences au niveau 16 valent bien moins que deux au niveau 20.
Ce que tu perds : la moitié de ta puissance, sans t'en apercevoir.Renforcer tes runes
Les runes sont le seul équipement du jeu qui explose quand le renforcement échoue. Et leur intérêt n'arrive qu'au niveau +6, quand la Vitesse de combat apparaît. Les meilleurs joueurs coréens plafonnent autour de +7 : c'est dire le coût. Une rune à +3 ne te donne presque rien.
Ce que tu perds : la pièce entière, définitivement.Oublier les Éclats de puissance
C'est un simple consommable qu'on équipe et qu'on oublie. La version normale donne +4,65 % de dégâts, la version supérieure +8,9 % — davantage que ce que t'apporteront des semaines d'optimisation d'équipement. Ne fais jamais un donjon sérieux sans.
Ce que tu perds : près de 9 % de dégâts, gratuitement, à chaque combat.04Ta routine
La règle d'or : tout ce qui a un nombre d'entrées limité passe en premier. Ces entrées ne se reportent pas au lendemain. Le reste peut attendre.
Chaque jour
- Tes donjons à entrées limitéesNon négociable, et toujours en premier.
- Les donjons scellésTa source de points Daevanion.
- Ramasser les plumesElles deviennent des parchemins d'amulette et des Pierres de sagesse.
- Les cubes cachés croisés en routeTrente secondes, du gain permanent.
- Les âmes de familiersLe Pet Genus profite à tous tes personnages du serveur.
Chaque semaine
- Le raidLa seule source de bracelet, donc de Sagesse, donc de Smite.
- Les fragments de familierNe saute jamais cette semaine-là.
- L'AbysseLes points d'Abysse deviennent des fragments de stigma.
- Les forts et bastionsLes parchemins de ceinture ne viennent que de là.
- Une seule passe de relanceSur une pièce, en visant une ligne précise. Pas de saupoudrage.
Et le reste du temps
Deux réflexes à prendre dès le premier jour, et qui ne coûtent rien. Extrais tout l'équipement inutile vers le Closet plutôt que de le vendre — chaque apparence débloquée te donne des statistiques permanentes que tu ne perdras jamais. Et ne laisse jamais une alvéole de manapierre vide, même avec une pierre grise : un emplacement vide, c'est de la puissance jetée.
05Ce dont tu n'as pas à t'occuper
Ces systèmes existent, les guides coréens en parlent beaucoup, et ils ne te concernent pas encore. Tu peux les ignorer sans culpabiliser.
06Le vocabulaire, en clair
AION 2 a le don de donner des noms proches à des choses différentes. Voici de quoi t'y retrouver.